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Nicolas Sabourin Beausoleil  Artiste 3d  

 

 

 

 

 

«Le P-51 Mustang est un avion de chasse américain utilisé lors de la Seconde Guerre mondiale. [...] Au début de l'année 1944, il joue une part déterminante dans l'obtention de la supériorité aérienne qui permet l'invasion de l'Europe.Ses principaux atouts sont sa vitesse et surtout son très grand rayon d'action. [...] Beaucoup le considèrent comme le meilleur chasseur à hélice de tous les temps.»  

Wikipédia (2015)

 

P-51 D Mustang

 Rendu, Occlusion et Mesh   

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DEMO P-51
IWO JIMA

 Soleil levant, Iwo Jima   

Processus 3D

L’avion P-51 D Mustang  a d’abord été modélisé dans Autodesk Maya. Il possède 26 946 faces excluant celles à l'intérieur du cockpit qui se chiffrent 7279 faces. Le modèle a alors été transféré dans Mudbox où les détails, tels que les rivets, les égratignures ou les démarcations des panneaux métalliques, ont été créés sous la forme de textures et par l'ajout de topologies. Ces derniers ont été exportés en maps : diffuse map; reflection map; specular map; normal map; et vector displacement map. 

 

L'usage des logiciels Ndo2 de Quixel et Adobe Photoshop a permis de retravailler les textures et d'ajouter des détails supplémentaires. C'est  à cette étape que la occlusion map basée sur la normal map a été créée.

 

De retour dans Autodesk Maya, les textures ont été connectées au modèle par l'entremise du Shadder aiStandard de Arnold Renderer de la compagnie Solid Angle. À cette étape, les propriétés du matériel ont été modifiées pour simuler le métal, la peinture et le verre. Des corrections aux maps de spécularité et de diffusion ont été effectuées pour réaliser le produit final.

 

Grâce à une optimisation, le temps de rendu a été réduit à 25 minutes (i7 2,3GHz), un défi, étant donné les multiples réflexions glossy et une displacement map très détaillée. Certaines pièces ont été rendues avec du motion blur.

 

 

 

PROCESUS 3D
PROCESSUS 3D EN IMAGES
Nick.sb1@gmail.com_alternate_version.png
c_00195.png

2-3) Rendu Final / Maya & Arnold Renderer

b.png

Rendu Final / Maya & Arnold Renderer

asNicolasSabourinBeausoleil.jpg

4) Photoshop test de composition (20 min)

camera rawNicolasSabourinBeausoleil.jpg

5) Test de coloration Photoshop

Render_02_1_nick.sb1@gmail.com.png

6) Arnold Render Output layer

Nicolassabourinbeausoleil_pic01.jpg

7-14) Rendu / Maya & Arnold Renderer

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3A0NicolasSabourinBeausoleil.jpg
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Cockpit

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gNicolasSabourinBeausoleil.png

15-16) OCC Avec Ndo2 / Normal map

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Greenscreen_nick.sb1@gmail.com.png
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18) MESH 26 946 faces

UVNicolasSabourinBeausoleil.png

19) UV & Color Map

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20-24) Création des «maps» de texture (Mudbox)

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25) Moodboard

le processus 3D en images

© 2015 Nicolas Sabourin Beausoleil All Rights Reserved
 
nicksb3D@gmail.com
www.nicksb3D.com
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